r-gosling1

Tchéquie
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue r-gosling1 ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,5 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 42 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 0 %−39 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 1,7 %−1,9 pts · Ø 3,6 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,2−0,9 · Ø 2,1 mieux que 1 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,3 · Ø 3,6 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,07 · Ø 0,23 mieux que 31 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où r-gosling1 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,58 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 21 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,57 -
61,8 -
0,78-
52 % sur 29 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage5
60 % -
0,64 -
83,8 -
0,99-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue r-gosling1

Sur 21 matchs, r-gosling1 affiche 0,65 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 12,5 kills par match, dont 36 % en headshot. Sur 7 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.