qwintl

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 232 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qwintl ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 150 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 604
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
83 matchs · 60 % de winrate
À partir du 5e match du jour −30 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où qwintl perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
60 % mieux que 79 %
0,71 mieux que 32 %
77,7 mieux que 32 %
0,97 mieux que 25 %
48 % sur 504 duels mieux que 27 %
48 % sur 27 situations mieux que 76 %
Dust 260
48 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 58 %
1,04 mieux que 47 %
49 % sur 393 duels mieux que 34 %
48 % sur 29 situations mieux que 77 %
Ancient43
40 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 16 %
74,4 mieux que 14 %
0,94 mieux que 17 %
45 % sur 256 duels mieux que 14 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Anubis29
55 % mieux que 59 %
0,77 mieux que 61 %
82,9 mieux que 58 %
1,09 mieux que 64 %
52 % sur 151 duels pile dans la moyenne
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
85,2 -
0,92-
47 % sur 72 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,53 -
62,5 -
0,70-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qwintl

Sur 232 matchs, qwintl affiche 0,72 de K/R, 79,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 83 matchs. Sur 81 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. qwintl perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+15 ELO, winrate 40 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,2, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 604. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.