qw_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 299 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO
3 004
Pic des 299 derniers matchs : 3 020
Rang EU ▲ 483 places
#8 206
Russie #2 177 en Russie
30 jours · avant #8 689 · meilleur #7 551
Dernière mise à jour:

Comment joue qw_- ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (232 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 299 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 35x 4K, 3 aces en 232 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −66

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +5 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi +38 ELO, winrate 33 %

Là où qw_- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +5 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % mieux que 35 %
0,73 mieux que 36 %
76,2 mieux que 21 %
1,05 mieux que 41 %
52 % sur 508 duels mieux que 47 %
34 % sur 90 situations mieux que 37 %
Mirage96
50 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 15 %
73,4 mieux que 11 %
0,96 mieux que 16 %
49 % sur 364 duels mieux que 28 %
48 % sur 54 situations mieux que 77 %
Ancient51
43 % mieux que 13 %
0,69 mieux que 18 %
75,7 mieux que 17 %
0,99 mieux que 25 %
50 % sur 178 duels mieux que 35 %
47 % sur 36 situations mieux que 73 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,97-
48 % sur 44 duels -
50 % sur 12 situations -
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,07-
57 % sur 56 duels -
11 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qw_-

Sur 299 matchs, qw_- affiche 0,71 de K/R, 75,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 106 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 232 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. qw_- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+5 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+110 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −66. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 79 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.