qush9

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2015 219 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qush9 ?

Rating 1,05 (sur 190 matchs) K/R 0,75 ADR 82,1 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 219 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +7 pts, ELO +486
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,8, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −96 ELO
64 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −9 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −69 ELO, winrate 51 %
Le vendredi −42 ELO, winrate 41 %

Là où qush9 perd le plus d'ELO sur Mirage : −96 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 46 %
79,8 mieux que 42 %
1,02 mieux que 41 %
48 % sur 185 duels mieux que 27 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Dust 242
50 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 47 %
81,6 mieux que 51 %
1,04 mieux que 47 %
47 % sur 143 duels mieux que 24 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Anubis38
66 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 61 %
85,7 mieux que 71 %
1,06 mieux que 54 %
54 % sur 167 duels mieux que 61 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Ancient32
56 % mieux que 60 %
0,76 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 54 %
1,06 mieux que 53 %
52 % sur 127 duels mieux que 47 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 55 %
80,8 mieux que 41 %
1,08 mieux que 56 %
50 % sur 121 duels mieux que 36 %
36 % sur 22 situations mieux que 40 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,8 -
1,14-
59 % sur 81 duels -
29 % sur 21 situations -
Awp_lego_23
67 % -
0,54 -
62,6 -
0,90-
55 % sur 75 duels -
55 % sur 75 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qush9

Sur 219 matchs, qush9 affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 81 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. qush9 perd le plus d'ELO sur Mirage (−96 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+42 ELO, winrate 66 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +7 pts, ELO +486. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,8, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.