quixotically

Russie
272 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue quixotically ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 271 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 271 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 50 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 22 en 271 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,7 pts · Ø 12,8 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 17 %
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,0 · Ø 4,0 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,12 · Ø 0,25 mieux que 15 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +175
= Inchangé
K/R autour de 0,70
▼ En baisse
Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −19 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −42 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
Sur Inferno −27 ELO
23 matchs · 78 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +112 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −28 ELO, winrate 29 %

Là où quixotically perd le plus d'ELO sur Ancient : −42 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Anubis

Les maps en détail

sur les 271 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
44 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 35 %
73,2 mieux que 22 %
0,97 mieux que 40 %
48 % sur 355 duels mieux que 37 %
34 % sur 76 situations mieux que 45 %
Anubis68
51 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 47 %
81,4 mieux que 61 %
0,98 mieux que 44 %
54 % sur 331 duels mieux que 70 %
39 % sur 46 situations mieux que 57 %
Ancient60
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 32 %
76,0 mieux que 29 %
0,96 mieux que 39 %
47 % sur 300 duels mieux que 28 %
44 % sur 48 situations mieux que 70 %
Inferno23
78 % mieux que 99 %
0,81 mieux que 86 %
86,0 mieux que 82 %
1,16 mieux que 90 %
58 % sur 122 duels mieux que 86 %
33 % sur 12 situations mieux que 41 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,2 -
1,00-
50 % sur 36 duels -
86 % sur 7 situations -
Dust 24
75 % -
0,57 -
65,5 -
0,82-
43 % sur 7 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke4
0 % -
0,55 -
62,9 -
0,78-
42 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue quixotically

Sur 271 matchs, quixotically affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 78 % de winrate sur 23 matchs. Sur 94 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. quixotically perd le plus d'ELO sur Ancient (−42 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+269 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +175. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.