queensty

Ukraine
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue queensty ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,9 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−13 pts · Ø 40 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 43 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 6 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,26 · Ø 0,31 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −414

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
43 matchs · 51 % de winrate
Au 2e match du jour +12 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −51 ELO, winrate 43 %

Là où queensty perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 40 %
0,67 mieux que 13 %
74,2 mieux que 14 %
0,95 mieux que 16 %
41 % sur 130 duels mieux que 4 %
31 % sur 26 situations mieux que 26 %
Anubis26
62 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 39 %
80,9 mieux que 45 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 77 duels mieux que 42 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Dust 218
44 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 25 %
74,9 mieux que 17 %
0,94 mieux que 13 %
43 % sur 56 duels mieux que 9 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Ancient16
56 % mieux que 57 %
0,60 mieux que 2 %
69,8 mieux que 3 %
0,85 mieux que 2 %
50 % sur 60 duels mieux que 37 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Nuke10
60 % -
0,61 -
70,4 -
0,82-
47 % sur 47 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue queensty

Sur 113 matchs, queensty affiche 0,67 de K/R, 74,9 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 31 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. queensty perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+199 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +101 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −414. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.