quadr4z1d

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2016 88 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO ▼ 88
2 532
Pic sur 30 jours : 2 670
Rang EU
#47 476
Biélorussie #1 149 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue quadr4z1d ?

Rating 0,88 (sur 65 matchs) K/R 0,66 ADR 74,4 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 38 %−14 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 12 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,5, Winrate −9 pts, ELO −203

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −111 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −14 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −147 ELO, winrate 42 %

Là où quadr4z1d perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −111 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 32 %
77,1 mieux que 27 %
0,93 mieux que 14 %
39 % sur 108 duels mieux que 3 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Mirage22
41 % mieux que 11 %
0,60 mieux que 2 %
68,4 mieux que 3 %
0,79 mieux que 1 %
40 % sur 84 duels mieux que 4 %
33 % sur 6 situations mieux que 32 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
76,5 -
1,15-
48 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient7
71 % -
0,69 -
79,4 -
0,86-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,6 -
0,75-
45 % sur 20 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,61-
80 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue quadr4z1d

Sur 88 matchs, quadr4z1d affiche 0,66 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 37 matchs. Sur 16 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. quadr4z1d perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−111 ELO, winrate 51 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,5, Winrate −9 pts, ELO −203. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.