qt005

Fidji
262 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qt005 ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 2,8 %−1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +542
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,8, Headshots autour de 40 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −68 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Sur Mirage −67 ELO
128 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −28 ELO, winrate 37 %
Le samedi −93 ELO, winrate 37 %

Là où qt005 perd le plus d'ELO sur Ancient : −68 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,69 · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
45 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 29 %
72,7 mieux que 19 %
0,94 mieux que 30 %
51 % sur 375 duels mieux que 57 %
36 % sur 75 situations mieux que 45 %
Nuke50
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 32 %
78,4 mieux que 40 %
0,98 mieux que 35 %
48 % sur 128 duels mieux que 31 %
30 % sur 30 situations mieux que 27 %
Ancient33
30 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 36 %
78,4 mieux que 40 %
0,96 mieux que 36 %
55 % sur 95 duels mieux que 76 %
9 % sur 23 situations mieux que 3 %
Anubis28
54 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 35 %
75,2 mieux que 26 %
0,93 mieux que 25 %
54 % sur 72 duels mieux que 68 %
39 % sur 23 situations mieux que 49 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
75,6 -
1,04-
62 % sur 42 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 26
33 % -
0,58 -
66,7 -
0,74-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qt005

Sur 260 matchs, qt005 affiche 0,68 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 14,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 28 matchs. Sur 76 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. qt005 perd le plus d'ELO sur Ancient (−68 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +542. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,8, Headshots autour de 40 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.