qrqma

Pologne
170 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qrqma ?

Rating 0,91 (sur 127 matchs) K/R 0,67 ADR 76,9 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 33 %−10 pts · Ø 43 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 3 en 170 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,8 · Ø 3,6 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,12 · Ø 0,23 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ELO +158
= Inchangé
Headshots autour de 32 %
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −7 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −116 ELO
47 matchs · 57 % de winrate
Sur Anubis −34 ELO
26 matchs · 42 % de winrate

Là où qrqma perd le plus d'ELO sur Mirage : −116 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mieux que 78 %
0,69 pile dans la moyenne
76,9 mieux que 49 %
0,94 mieux que 46 %
52 % sur 95 duels mieux que 73 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Ancient39
49 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 55 %
79,5 mieux que 66 %
0,89 mieux que 36 %
50 % sur 78 duels mieux que 62 %
45 % sur 29 situations mieux que 75 %
Anubis26
42 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 26 %
78,0 mieux que 58 %
0,89 mieux que 30 %
52 % sur 44 duels mieux que 71 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Inferno25
40 % mieux que 21 %
0,65 mieux que 36 %
74,8 mieux que 39 %
0,90 mieux que 38 %
49 % sur 53 duels pile dans la moyenne
36 % sur 11 situations mieux que 52 %
Nuke20
40 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 39 %
77,9 mieux que 55 %
0,91 mieux que 33 %
52 % sur 52 duels mieux que 72 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Dust 28
50 % -
0,50 -
66,7 -
0,65-
38 % sur 8 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,75 -
75,6 -
1,01-
33 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qrqma

Sur 170 matchs, qrqma affiche 0,67 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 47 matchs. Sur 29 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. qrqma perd le plus d'ELO sur Mirage (−116 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+143 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +143 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +158. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 32 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.