qriishenzo

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2018 297 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▲ 193
3 144
Pic sur 30 jours : 3 183
Rang EU ▲ 677 places
#4 599
Lettonie #37 en Lettonie
30 jours · avant #5 276 · meilleur #4 145
Dernière mise à jour:

Comment joue qriishenzo ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 297 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 50x 4K, 6 aces en 219 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +476
= Inchangé
ADR autour de 89,2, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −53 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −24 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −147 ELO, winrate 47 %
Le lundi +20 ELO, winrate 36 %

Là où qriishenzo perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −53 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,76 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 78 %
87,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 73 %
52 % sur 516 duels mieux que 46 %
48 % sur 44 situations mieux que 77 %
Dust 277
60 % mieux que 69 %
0,83 mieux que 79 %
92,8 mieux que 90 %
1,17 mieux que 77 %
59 % sur 429 duels mieux que 81 %
51 % sur 35 situations mieux que 82 %
Ancient48
52 % mieux que 36 %
0,85 mieux que 85 %
92,1 mieux que 88 %
1,21 mieux que 88 %
50 % sur 226 duels mieux que 35 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Inferno24
54 % mieux que 25 %
0,87 mieux que 77 %
94,7 mieux que 80 %
1,24 mieux que 74 %
63 % sur 129 duels mieux que 82 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Cache23
39 % mieux que 3 %
0,83 mieux que 66 %
88,6 mieux que 66 %
1,14 mieux que 56 %
42 % sur 108 duels mieux que 4 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Anubis17
35 % mieux que 4 %
0,82 mieux que 78 %
83,4 mieux que 60 %
1,17 mieux que 81 %
49 % sur 87 duels mieux que 29 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qriishenzo

Sur 297 matchs, qriishenzo affiche 0,83 de K/R, 89,8 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 77 matchs. Sur 162 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. qriishenzo perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−53 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+110 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +476. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,2, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.