qqlly

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 268 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qqlly ?

Rating 1,00 (sur 259 matchs) K/R 0,72 ADR 78,3 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 41 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,05, ELO −205

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −230 ELO
86 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −84 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −67 ELO, winrate 35 %

Là où qqlly perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −230 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 54 %
78,5 mieux que 49 %
1,01 mieux que 58 %
54 % sur 382 duels mieux que 74 %
43 % sur 54 situations mieux que 68 %
Mirage69
49 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 47 %
77,8 mieux que 45 %
0,99 pile dans la moyenne
48 % sur 288 duels mieux que 42 %
38 % sur 50 situations mieux que 53 %
Ancient56
57 % mieux que 73 %
0,74 mieux que 66 %
80,3 mieux que 58 %
1,01 mieux que 61 %
46 % sur 246 duels mieux que 30 %
48 % sur 33 situations mieux que 76 %
Inferno37
59 % mieux que 73 %
0,70 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 47 %
1,00 mieux que 56 %
55 % sur 141 duels mieux que 77 %
25 % sur 16 situations mieux que 22 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
43 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,9 -
1,16-
43 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
38 % sur 16 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qqlly

Sur 268 matchs, qqlly affiche 0,72 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 259 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 90 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. qqlly perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−230 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +47 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ELO −205. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.