qqlly
Comment joue qqlly ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,04). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,8. 3 derniers mois : 77,4 (au début 80,6). Juste en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 89 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 759. 3 derniers mois : 1 235 (au début 1 440).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où qqlly perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −230 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,48 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 268 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue qqlly
Sur 268 matchs, qqlly affiche 0,72 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 259 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 90 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. qqlly perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−230 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +47 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ELO −205. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.