qlmba

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 327 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qlmba ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,9 sur 327 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 327 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (284 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 284 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +403
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 327 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −91 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −65 ELO
78 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −60 ELO, winrate 35 %

Là où qlmba perd le plus d'ELO sur Nuke : −91 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 327 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 11 %
71,1 mieux que 6 %
0,93 mieux que 11 %
40 % sur 296 duels mieux que 4 %
39 % sur 46 situations mieux que 51 %
Ancient68
46 % mieux que 23 %
0,66 mieux que 10 %
76,5 mieux que 21 %
0,90 mieux que 7 %
47 % sur 302 duels mieux que 21 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Anubis67
51 % mieux que 40 %
0,79 mieux que 68 %
83,4 mieux que 59 %
1,10 mieux que 64 %
52 % sur 292 duels pile dans la moyenne
39 % sur 46 situations mieux que 51 %
Mirage32
47 % mieux que 23 %
0,66 mieux que 11 %
70,0 mieux que 5 %
0,90 mieux que 7 %
51 % sur 127 duels mieux que 42 %
43 % sur 21 situations mieux que 64 %
Inferno31
55 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 18 %
72,1 mieux que 5 %
0,98 mieux que 12 %
51 % sur 150 duels mieux que 29 %
43 % sur 14 situations mieux que 56 %
Nuke26
58 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 21 %
77,1 mieux que 23 %
1,00 mieux que 26 %
50 % sur 104 duels mieux que 33 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Cache23
74 % mieux que 93 %
0,73 mieux que 27 %
79,1 mieux que 25 %
1,02 mieux que 25 %
47 % sur 113 duels mieux que 16 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qlmba

Sur 327 matchs, qlmba affiche 0,70 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,9. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 107 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 284 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. qlmba perd le plus d'ELO sur Nuke (−91 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+90 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +403. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +188.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.