qkold67

Afghanistan
Sur FACEIT depuis 2022 80 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qkold67 ?

Rating 1,07 (sur 30 matchs) K/R 0,73 ADR 81,8 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 94 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+21 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 40 %+18 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 60 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus3 en 80 matchs
Kills au couteau 1 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 2 aces en 23 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 21 %−14 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 39 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224
= Inchangé
Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −154 ELO, winrate 34 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 64 %
84,3 mieux que 74 %
1,09-
56 % sur 32 duels mieux que 82 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Dust 221
43 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 78 %
85,1 mieux que 79 %
1,18-
69 % sur 54 duels mieux que 99 %
100 % sur 3 situations mieux que 99 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
75,3 -
0,95-
43 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,09-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
20 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qkold67

Sur 80 matchs, qkold67 affiche 0,73 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 12,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 14 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 8. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+105 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +105 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.