qhh

Guyane française
157 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qhh ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,4 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 157 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 0,4−3,7 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,22 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Headshots +8 pts, Winrate +7 pts, ELO +164
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −95 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −64 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 25 %

Là où qhh perd le plus d'ELO sur Mirage : −95 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 69 %
80,1 mieux que 57 %
1,00 mieux que 56 %
49 % sur 230 duels pile dans la moyenne
33 % sur 39 situations mieux que 39 %
Dust 251
63 % mieux que 89 %
0,85 mieux que 96 %
89,6 mieux que 94 %
1,19 mieux que 96 %
57 % sur 255 duels mieux que 87 %
23 % sur 40 situations mieux que 14 %
Anubis24
38 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 58 %
78,8 mieux que 47 %
0,98 mieux que 47 %
45 % sur 95 duels mieux que 26 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Ancient15
47 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 59 %
78,3 mieux que 46 %
1,00 mieux que 59 %
46 % sur 68 duels mieux que 30 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Nuke10
30 % -
0,76 -
79,1 -
1,04-
68 % sur 47 duels -
36 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qhh

Sur 157 matchs, qhh affiche 0,77 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 17,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 62 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. qhh perd le plus d'ELO sur Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Headshots +8 pts, Winrate +7 pts, ELO +164. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.