qfisha

Arménie
Sur FACEIT depuis 2019 173 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qfisha ?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,9 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 2 en 173 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,24 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,0, ELO autour de 2 082
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −83 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −28 ELO
72 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −102 ELO, winrate 41 %
Le vendredi +43 ELO, winrate 46 %

Là où qfisha perd le plus d'ELO sur Mirage : −83 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % mieux que 48 %
0,69 mieux que 28 %
75,2 mieux que 24 %
0,97 mieux que 31 %
44 % sur 220 duels mieux que 14 %
43 % sur 37 situations mieux que 63 %
Dust 251
53 % mieux que 56 %
0,65 mieux que 11 %
73,7 mieux que 16 %
0,88 mieux que 8 %
46 % sur 214 duels mieux que 22 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Ancient27
56 % mieux que 62 %
0,69 mieux que 24 %
74,2 mieux que 15 %
0,95 mieux que 23 %
52 % sur 106 duels mieux que 55 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Anubis23
65 % mieux que 88 %
0,65 mieux que 11 %
70,0 mieux que 5 %
0,90 mieux que 12 %
51 % sur 100 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
40 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,66 -
79,3 -
0,83-
53 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,45 -
59,7 -
0,58-
39 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qfisha

Sur 173 matchs, qfisha affiche 0,67 de K/R, 73,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 40 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. qfisha perd le plus d'ELO sur Mirage (−83 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +17 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 74,0, ELO autour de 2 082. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.