qfakeee

USA
72 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue qfakeee ?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 86,9 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,53 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 37 %+25 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 89 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, ELO +152
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,87 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −30 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où qfakeee perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −30 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,77 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % mieux que 92 %
0,88 mieux que 92 %
90,1 mieux que 86 %
1,28 mieux que 95 %
63 % sur 204 duels mieux que 96 %
22 % sur 18 situations mieux que 8 %
Dust 224
50 % mieux que 40 %
0,80 mieux que 74 %
83,4 mieux que 60 %
1,17 mieux que 82 %
57 % sur 146 duels mieux que 77 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Ancient5
60 % -
0,96 -
100,0 -
1,35-
75 % sur 28 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke4
50 % -
1,00 -
95,7 -
1,51-
80 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis3
67 % -
0,77 -
80,1 -
1,03-
23 % sur 13 duels -
-
Cache3
67 % -
0,59 -
62,4 -
0,87-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qfakeee

Sur 72 matchs, qfakeee affiche 0,84 de K/R, 86,9 d'ADR et 1,23 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 43 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. qfakeee perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−30 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, ELO +152. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.