qdoro
Comment joue qdoro ?
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Point faible0,96 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,06).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,24 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,2.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 373.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où qdoro perd le plus d'ELO sur Nuke : −180 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,40 · Nuke
Les maps en détail
sur les 300 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue qdoro
Sur 300 matchs, qdoro affiche 0,69 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 67 matchs. Sur 93 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 300 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. qdoro perd le plus d'ELO sur Nuke (−180 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+237 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +95 ELO. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +153.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.