qde

Finlande
Sur FACEIT depuis 2018 267 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
ELO ▲ 62
3 121
Pic sur 30 jours : 3 319
Rang EU ▲ 514 places
#5 035
Finlande #119 en Finlande
30 jours · avant #5 549 · meilleur #3 598
Dernière mise à jour:

Comment joue qde ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 267 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,2 · Ø 3,9 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +486
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −302 ELO
73 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −111 ELO
44 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −172 ELO, winrate 48 %
Le vendredi +80 ELO, winrate 47 %

Là où qde perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −302 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,79 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Anubis

Les maps en détail

sur les 267 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 26 %
79,8 mieux que 37 %
1,01 mieux que 30 %
55 % sur 268 duels mieux que 64 %
32 % sur 37 situations mieux que 28 %
Ancient55
55 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 35 %
82,1 mieux que 48 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 221 duels pile dans la moyenne
42 % sur 26 situations mieux que 59 %
Dust 244
59 % mieux que 66 %
0,71 mieux que 27 %
78,5 mieux que 31 %
1,00 mieux que 25 %
48 % sur 169 duels mieux que 25 %
27 % sur 26 situations mieux que 18 %
Cache26
62 % mieux que 58 %
0,81 mieux que 57 %
86,0 mieux que 53 %
1,17 mieux que 64 %
54 % sur 125 duels mieux que 45 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Anubis24
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 33 %
82,2 mieux que 53 %
1,02 mieux que 36 %
46 % sur 111 duels mieux que 16 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno20
55 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 23 %
81,2 mieux que 36 %
1,04 mieux que 27 %
52 % sur 96 duels mieux que 29 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Nuke19
58 % mieux que 49 %
0,77 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 59 %
1,08 pile dans la moyenne
53 % sur 79 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 39 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
70,7 -
1,01-
42 % sur 33 duels -
56 % sur 9 situations -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
53 % sur 62 duels -
56 % sur 43 situations -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,27-
65 % sur 17 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qde

Sur 267 matchs, qde affiche 0,73 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 108 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. qde perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−302 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+218 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +218 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 pts, Winrate +14 pts, ELO +486. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.