qautioN

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 299 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qautioN ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,7 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 299 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +222
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,3
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −154 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −118 ELO
65 matchs · 48 % de winrate
Le mardi +4 ELO, winrate 39 %

Là où qautioN perd le plus d'ELO sur Inferno : −154 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % mieux que 49 %
0,69 mieux que 25 %
74,4 mieux que 17 %
0,95 mieux que 20 %
51 % sur 341 duels pile dans la moyenne
32 % sur 68 situations mieux que 33 %
Mirage81
51 % mieux que 46 %
0,68 mieux que 21 %
74,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 20 %
53 % sur 288 duels mieux que 61 %
30 % sur 53 situations mieux que 27 %
Anubis65
48 % mieux que 35 %
0,72 mieux que 38 %
75,6 mieux que 20 %
1,00 mieux que 37 %
52 % sur 234 duels pile dans la moyenne
33 % sur 42 situations mieux que 37 %
Nuke36
47 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 46 %
76,3 mieux que 20 %
1,03 mieux que 40 %
49 % sur 135 duels mieux que 30 %
41 % sur 29 situations mieux que 53 %
Inferno33
42 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 28 %
71,5 mieux que 10 %
0,98 mieux que 23 %
52 % sur 129 duels mieux que 36 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qautioN

Sur 299 matchs, qautioN affiche 0,70 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 81 matchs. Sur 94 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. qautioN perd le plus d'ELO sur Inferno (−154 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+233 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +149 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +222. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,3. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.