qTv2KjYvr7

Chypre
40 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue qTv2KjYvr7 ?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,8 sur 40 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−18 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 52 %+9 pts · Ø 43 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 40 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,2 pts · Ø 12,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mieux que 82 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,5 · Ø 3,6 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,04 · Ø 0,23 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si qTv2KjYvr7 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 40 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où qTv2KjYvr7 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage

Les maps en détail

sur les 40 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,88 -
86,3 -
1,22-
47 % sur 68 duels -
30 % sur 10 situations -
Dust 210
40 % -
0,69 -
72,3 -
1,01-
49 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient9
56 % -
0,63 -
71,3 -
0,93-
56 % sur 36 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis6
50 % -
0,56 -
69,4 -
0,79-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue qTv2KjYvr7

Sur 40 matchs, qTv2KjYvr7 affiche 0,73 de K/R, 76,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 16,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 46 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.