puppy67

Canada
Sur FACEIT depuis 2015 176 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
ELO ▲ 181
3 012
Pic sur 30 jours : 3 012
Rang NA ▲ 334 places
#247
Canada #24 en Canada
30 jours · avant #581 · meilleur #237
Dernière mise à jour:

Comment joue puppy67 ?

Rating 1,09 (sur 150 matchs) K/R 0,78 ADR 82,4 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 9 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+12 pts · Ø 42 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 151 derniers
Kills au couteau 3 en 151 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,25 · Ø 0,32 mieux que 96 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,09, ELO autour de 3 012
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Au 2e match du jour +90 ELO
27 matchs · 59 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −25 ELO, winrate 58 %
Le samedi −14 ELO, winrate 50 %

Là où puppy67 perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % mieux que 88 %
0,81 mieux que 72 %
87,4 mieux que 74 %
1,13 mieux que 70 %
56 % sur 202 duels mieux que 70 %
46 % sur 28 situations mieux que 72 %
Dust 232
72 % mieux que 96 %
0,76 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 31 %
1,09 mieux que 55 %
55 % sur 150 duels mieux que 63 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Anubis28
57 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 67 %
82,3 mieux que 54 %
1,13 mieux que 71 %
50 % sur 123 duels mieux que 35 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %
Ancient24
75 % mieux que 97 %
0,70 mieux que 22 %
72,6 mieux que 8 %
1,03 mieux que 39 %
56 % sur 70 duels mieux que 70 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Cache9
78 % -
0,77 -
85,2 -
1,14-
50 % sur 34 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke8
38 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
53 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue puppy67

Sur 176 matchs, puppy67 affiche 0,78 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 75 % de winrate sur 24 matchs. Sur 68 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. puppy67 perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+148 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,09, ELO autour de 3 012. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +223.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.