proxy

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 278 matchs enregistrés 171 matchs en 30 jours
ELO ▲ 481
2 915
Pic sur 30 jours : 3 126
Rang EU ▼ 5 175 places
#11 380
Ukraine #588 en Ukraine
30 jours · avant #6 205 · meilleur #4 854
Dernière mise à jour:

Comment joue proxy ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,1 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +347
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −31 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
71 matchs · 51 % de winrate
Le mardi +29 ELO, winrate 43 %

Là où proxy perd le plus d'ELO sur Nuke : −31 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % mieux que 24 %
0,80 mieux que 70 %
86,6 mieux que 73 %
1,09 mieux que 62 %
48 % sur 381 duels mieux que 26 %
29 % sur 52 situations mieux que 21 %
Anubis71
51 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 64 %
86,8 mieux que 75 %
1,08 mieux que 58 %
55 % sur 334 duels mieux que 65 %
36 % sur 39 situations mieux que 43 %
Dust 269
54 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 51 %
1,07 mieux que 53 %
54 % sur 256 duels mieux que 61 %
30 % sur 33 situations mieux que 26 %
Nuke23
52 % mieux que 33 %
0,79 mieux que 58 %
87,1 mieux que 71 %
1,09 mieux que 54 %
50 % sur 90 duels mieux que 33 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Inferno18
61 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 13 %
80,3 mieux que 28 %
0,99 mieux que 14 %
52 % sur 85 duels mieux que 33 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue proxy

Sur 278 matchs, proxy affiche 0,77 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 132 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. proxy perd le plus d'ELO sur Nuke (−31 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+301 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +181 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +347. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 171 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +449.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.