prox_r
Comment joue prox_r ?
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
Part de kills en headshot
Matchs gagnés (winrate)
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
Les maps en détail
sur les 22 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue prox_r
Sur 22 matchs, prox_r affiche 0,82 de K/R, 92,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,3. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 4. En moyenne 17,6 kills par match, dont 45 % en headshot. Sur 10 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.