prom1se

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 229 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▲ 162
2 327
Pic sur 30 jours : 2 327
Rang SA ▲ 1 101 places
#2 196
Argentine #408 en Argentine
30 jours · avant #3 297 · meilleur #2 114
Dernière mise à jour:

Comment joue prom1se ?

Rating 1,08 (sur 194 matchs) K/R 0,78 ADR 84,1 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 35x 4K, 1 ace en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −43 ELO
98 matchs · 49 % de winrate
Sur Nuke −21 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +25 ELO, winrate 38 %

Là où prom1se perd le plus d'ELO sur Mirage : −43 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % mieux que 37 %
0,75 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 58 %
1,01 mieux que 41 %
50 % sur 388 duels mieux que 42 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 273
52 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 67 %
83,7 mieux que 61 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 239 duels mieux que 65 %
19 % sur 32 situations mieux que 9 %
Nuke22
45 % mieux que 19 %
0,89 mieux que 89 %
89,1 mieux que 78 %
1,23 mieux que 86 %
51 % sur 73 duels mieux que 42 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Ancient10
40 % -
0,80 -
86,3 -
1,11-
43 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis10
40 % -
0,81 -
90,4 -
1,26-
69 % sur 36 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno7
57 % -
0,82 -
88,7 -
1,24-
48 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,90 -
95,4 -
1,21-
50 % sur 24 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,50 -
58,7 -
0,54-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue prom1se

Sur 229 matchs, prom1se affiche 0,78 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 73 matchs. Sur 95 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. prom1se perd le plus d'ELO sur Mirage (−43 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+52 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.