projectkidna

Cuba
102 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue projectkidna ?

Rating 0,99 (sur 52 matchs) K/R 0,71 ADR 77,4 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 59 %+12 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 48 %+12 pts · Ø 36 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 70 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +3 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient20
40 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 31 %
79,8 mieux que 43 %
0,99-
68 % sur 28 duels mieux que 99 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Anubis19
32 % mieux que 4 %
0,68 mieux que 27 %
73,4 mieux que 17 %
0,97-
39 % sur 44 duels mieux que 6 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Mirage19
42 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 18 %
72,6 mieux que 16 %
0,95-
43 % sur 53 duels mieux que 15 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Inferno18
61 % mieux que 82 %
0,75 mieux que 67 %
83,2 mieux que 69 %
1,09-
56 % sur 55 duels mieux que 75 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Dust 214
64 % -
0,72 -
79,4 -
0,90-
31 % sur 36 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
60 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-
Overpass5
60 % -
0,75 -
72,3 -
0,80-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue projectkidna

Sur 102 matchs, projectkidna affiche 0,71 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 17 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +3 pts, Winrate +7 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.