progenjoyer

Chili
132 matchs enregistrés
ELO
1 846
Pic des 132 derniers matchs : 1 846
Rang OCE ▲ 393 places
#1 692
30 jours · avant #2 085 · meilleur #1 565
Dernière mise à jour:

Comment joue progenjoyer ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 89,0 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 132 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,06 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si progenjoyer progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 115 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,86.

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi −18 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % mieux que 23 %
0,81 mieux que 85 %
92,0 mieux que 93 %
1,11 mieux que 81 %
51 % sur 151 duels mieux que 54 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Mirage31
71 % mieux que 97 %
0,86 mieux que 95 %
95,1 mieux que 97 %
1,19 mieux que 94 %
50 % sur 132 duels mieux que 47 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Ancient18
56 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 16 %
81,7 mieux que 55 %
0,93 mieux que 22 %
48 % sur 63 duels mieux que 35 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
84,1 -
1,11-
52 % sur 61 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
52 % sur 58 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache11
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,13-
53 % sur 47 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis9
33 % -
0,82 -
88,0 -
1,07-
35 % sur 37 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue progenjoyer

Sur 132 matchs, progenjoyer affiche 0,79 de K/R, 89,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,0. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 31 matchs. Sur 68 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : novembre 2025 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.