problemet

Danemark
Sur FACEIT depuis 2023 203 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue problemet ?

Rating 1,01 (sur 180 matchs) K/R 0,70 ADR 80,0 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 203 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,21 · Ø 0,30 mieux que 93 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −177

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −184 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −80 ELO
46 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour −70 ELO
47 matchs · 43 % de winrate

Là où problemet perd le plus d'ELO sur Mirage : −184 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient46
50 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 24 %
79,8 mieux que 35 %
1,02 mieux que 40 %
45 % sur 172 duels mieux que 14 %
30 % sur 33 situations mieux que 28 %
Mirage44
50 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 19 %
78,9 mieux que 38 %
0,96 mieux que 21 %
52 % sur 116 duels pile dans la moyenne
48 % sur 33 situations mieux que 76 %
Cache26
38 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
46 % sur 56 duels -
32 % sur 25 situations -
Anubis25
56 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 30 %
80,5 mieux que 44 %
1,03 mieux que 44 %
62 % sur 69 duels mieux que 94 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,70 mieux que 23 %
79,6 mieux que 35 %
1,00 mieux que 30 %
58 % sur 66 duels mieux que 76 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Inferno17
59 % mieux que 53 %
0,77 pile dans la moyenne
85,2 mieux que 54 %
1,10-
38 % sur 34 duels mieux que 1 %
53 % sur 19 situations mieux que 81 %
Dust 210
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,90-
50 % sur 18 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo9
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,07-
57 % sur 23 duels -
20 % sur 10 situations -
Overpass3
33 % -
0,68 -
81,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue problemet

Sur 203 matchs, problemet affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 58 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. problemet perd le plus d'ELO sur Mirage (−184 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+89 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +55 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −177. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,7. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −166.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.