pro__mONESY
Comment joue pro__mONESY ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Pile dans la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 74,0 (au début 78,4). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 42 %). Juste en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 460. 3 derniers mois : 1 058 (au début 1 192).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où pro__mONESY perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,23 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 91 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue pro__mONESY
Sur 91 matchs, pro__mONESY affiche 0,72 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 34 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. pro__mONESY perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,4, ELO −134. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.