pro-player67
Historique des pseudos de pro-player67
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue pro-player67 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point faible26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,19). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 92,8. 3 derniers mois : 87,2 (au début 92,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 38 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 979. 3 derniers mois : 1 797 (au début 1 979).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 28 %.
Patterns
Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où pro-player67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −58 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 107 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue pro-player67
Sur 107 matchs, pro-player67 affiche 0,82 de K/R, 88,2 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 17,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 55 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. pro-player67 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−58 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+39 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6, Headshots −5 pts, ELO −182.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.