pridessss

Russie
90 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue pridessss ?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 70,9 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 90 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,5 pts · Ø 3,7 % mieux que 31 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,01 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,3 · Ø 3,8 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,01−0,24 · Ø 0,25 mieux que 1 %
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,83, ADR autour de 71,2, ELO autour de 754
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +19 ELO, winrate 43 %

Là où pridessss perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,58 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 36 %
73,8 mieux que 32 %
0,86 mieux que 16 %
47 % sur 227 duels mieux que 36 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Dust 226
46 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 23 %
70,8 mieux que 13 %
0,84 mieux que 10 %
45 % sur 190 duels mieux que 27 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Anubis10
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,86-
40 % sur 77 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke9
33 % -
0,55 -
63,3 -
0,82-
35 % sur 40 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient8
50 % -
0,63 -
66,7 -
0,83-
40 % sur 50 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,78 -
84,3 -
0,92-
58 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pridessss

Sur 90 matchs, pridessss affiche 0,65 de K/R, 70,9 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 14,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 32 matchs. Sur 13 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,86. pridessss perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,83, ADR autour de 71,2, ELO autour de 754. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.