pricne

Corée du Sud
91 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO ▲ 120
2 152
Pic sur 30 jours : 2 272
Rang EU
#156 284
Corée du Sud #2 116 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue pricne ?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,5 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +715
= Inchangé
Rating autour de 1,12, ADR autour de 85,1
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h −1 ELO, winrate 39 %
Le samedi +26 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Anubis

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % mieux que 81 %
0,86 mieux que 92 %
89,7 mieux que 87 %
1,19 mieux que 90 %
59 % sur 144 duels mieux que 90 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Dust 222
59 % mieux que 76 %
0,72 mieux que 41 %
76,1 mieux que 25 %
0,97 mieux que 28 %
43 % sur 107 duels mieux que 12 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Anubis18
61 % mieux que 82 %
0,77 mieux que 66 %
81,5 mieux que 55 %
1,09 mieux que 71 %
60 % sur 50 duels mieux que 91 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Ancient9
44 % -
0,92 -
91,3 -
1,26-
63 % sur 30 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke6
33 % -
0,87 -
90,7 -
1,16-
46 % sur 28 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,92 -
99,4 -
1,30-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pricne

Sur 91 matchs, pricne affiche 0,82 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 46 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,40. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+119 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +117 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +715. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, ADR autour de 85,1. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.