prakM

Cambodge
177 matchs enregistrés
ELO
2 611
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 786
Rang OCE ▲ 8 places
#192
Cambodge #1 en Cambodge
30 jours · avant #200 · meilleur #185
Dernière mise à jour:

Comment joue prakM ?

Rating 1,05 (sur 142 matchs) K/R 0,75 ADR 83,0 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 142 derniers
Kills au couteau 1 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,1
= Inchangé
ELO autour de 2 611
▼ En baisse
K/R −0,05, Headshots −14 pts, Winrate −15 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −13 ELO, winrate 50 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mieux que 79 %
0,76 mieux que 55 %
84,8 mieux que 66 %
1,07 mieux que 58 %
53 % sur 252 duels mieux que 57 %
27 % sur 26 situations mieux que 21 %
Dust 232
56 % mieux que 63 %
0,83 mieux que 82 %
86,7 mieux que 73 %
1,17 mieux que 83 %
55 % sur 167 duels mieux que 68 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Cache17
59 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
46 % sur 98 duels -
40 % sur 10 situations -
Ancient13
54 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
45 % sur 64 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
51 % sur 71 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno11
55 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
47 % sur 51 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
25 % -
0,79 -
91,5 -
1,05-
25 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue prakM

Sur 177 matchs, prakM affiche 0,75 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 142 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 58 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+286 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,1. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Headshots −14 pts, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 611.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.