pradiosss-
Historique des pseudos de pradiosss-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue pradiosss- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,10). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 95,5. 3 derniers mois : 85,2 (au début 81,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 41 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 633. 3 derniers mois : 2 633 (au début 1 921).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où pradiosss- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −139 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
Les maps en détail
sur les 278 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue pradiosss-
Sur 278 matchs, pradiosss- affiche 0,77 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 236 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 118 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. pradiosss- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−139 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+29 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,1, Winrate +14 pts, ELO +712. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −149.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.