pr1me777

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 267 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue pr1me777 ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,4 sur 267 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 267 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 65 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,7
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −272

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −179 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −172 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −481 ELO, winrate 39 %
Le dimanche −20 ELO, winrate 42 %

Là où pr1me777 perd le plus d'ELO sur Nuke : −179 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 267 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 46 %
0,68 mieux que 19 %
71,0 mieux que 7 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 254 duels mieux que 23 %
33 % sur 39 situations mieux que 37 %
Ancient66
52 % mieux que 45 %
0,71 mieux que 29 %
76,5 mieux que 20 %
1,00 mieux que 33 %
48 % sur 274 duels mieux que 26 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Anubis46
59 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 17 %
71,6 mieux que 6 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 184 duels mieux que 17 %
54 % sur 26 situations mieux que 84 %
Dust 236
50 % mieux que 40 %
0,66 mieux que 11 %
69,7 mieux que 4 %
0,93 mieux que 13 %
43 % sur 135 duels mieux que 9 %
26 % sur 19 situations mieux que 19 %
Cache27
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
50 % sur 94 duels -
35 % sur 20 situations -
Nuke20
45 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 32 %
77,3 mieux que 27 %
1,01 mieux que 31 %
62 % sur 76 duels mieux que 89 %
53 % sur 15 situations mieux que 79 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pr1me777

Sur 267 matchs, pr1me777 affiche 0,69 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 46 matchs. Sur 93 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. pr1me777 perd le plus d'ELO sur Nuke (−179 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+145 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −108 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −272. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 72,7. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.