popelino

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 196 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 10m 4s

Comment joue popelino ?

Rating 1,01 (sur 151 matchs) K/R 0,74 ADR 82,5 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 151 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 25x 4K, 5 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 41 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,6, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 081
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −242 ELO
74 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −211 ELO
53 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −55 ELO, winrate 40 %

Là où popelino perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −242 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno60
53 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 62 %
83,5 mieux que 63 %
1,07 mieux que 64 %
52 % sur 224 duels pile dans la moyenne
53 % sur 36 situations mieux que 85 %
Dust 253
40 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 26 %
78,4 mieux que 37 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 213 duels mieux que 31 %
42 % sur 24 situations mieux que 63 %
Nuke35
69 % mieux que 90 %
0,81 mieux que 68 %
90,2 mieux que 82 %
1,06 pile dans la moyenne
53 % sur 127 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 88 %
Cache21
38 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
49 % sur 92 duels -
40 % sur 15 situations -
Ancient17
47 % mieux que 34 %
0,60 mieux que 3 %
72,5 mieux que 10 %
0,80 mieux que 1 %
42 % sur 48 duels mieux que 7 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Overpass7
43 % -
0,85 -
94,7 -
1,38-
71 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue popelino

Sur 196 matchs, popelino affiche 0,74 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 48 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. popelino perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−242 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+161 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +13 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,6, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 081. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.