popelino
Comment joue popelino ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,03). Juste en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,8. 3 derniers mois : 81,6 (au début 84,4). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 239. 3 derniers mois : 2 081 (au début 2 096).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où popelino perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −242 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Cache
- Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue popelino
Sur 196 matchs, popelino affiche 0,74 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 48 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. popelino perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−242 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+161 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +13 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 81,6, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 081. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.