poogx
Comment joue poogx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 96,5. 3 derniers mois : 92,2 (au début 88,1). Largement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 148. 3 derniers mois : 2 126 (au début 2 107).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où poogx perd le plus d'ELO sur Anubis : −49 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue poogx
Sur 182 matchs, poogx affiche 0,82 de K/R, 91,2 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,2. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 87 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. poogx perd le plus d'ELO sur Anubis (−49 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+172 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +117 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 126. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.