polzera-_

Argentine
89 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue polzera-_ ?

Rating 0,92 (sur 49 matchs) K/R 0,70 ADR 77,5 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 30 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 70 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Kills en clutch par match 2,0 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 39 % pas de comparaison
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 15 en 89 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 1 match

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 86 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,52 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si polzera-_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 1 matchs sur les 3 derniers mois et 88 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où polzera-_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 37 %
75,6 mieux que 30 %
0,96 mieux que 33 %
49 % sur 159 duels mieux que 43 %
50 % sur 14 situations mieux que 80 %
Dust 216
63 % mieux que 87 %
0,81 mieux que 85 %
84,8 mieux que 76 %
0,92-
57 % sur 58 duels mieux que 83 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Nuke16
50 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 9 %
77,4 mieux que 23 %
0,76-
42 % sur 52 duels mieux que 7 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Ancient5
80 % -
0,58 -
68,1 -
0,85-
47 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno5
40 % -
0,83 -
93,6 -
1,37-
53 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis4
75 % -
0,55 -
71,0 -
0,74-
62 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
25 % -
0,60 -
64,1 -
0,70-
20 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue polzera-_

Sur 89 matchs, polzera-_ affiche 0,70 de K/R et 77,5 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,92. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 9 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 25. polzera-_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.