pogers

USA
133 matchs enregistrés
ELO
2 396
Pic des 118 derniers matchs : 2 639
Rang NA ▼ 142 places
#2 290
USA #1 237 en USA
30 jours · avant #2 148 · meilleur #2 148
Dernière mise à jour:

Comment joue pogers ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 118 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −21 pts, ELO −213

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −5 ELO
45 matchs · 60 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +9 ELO, winrate 50 %
Le vendredi −37 ELO, winrate 46 %

Là où pogers perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −5 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mieux que 79 %
0,70 mieux que 28 %
75,9 mieux que 22 %
1,01 mieux que 39 %
47 % sur 188 duels mieux que 25 %
45 % sur 20 situations mieux que 72 %
Mirage27
44 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 39 %
82,3 mieux que 56 %
0,97 mieux que 27 %
48 % sur 130 duels mieux que 29 %
25 % sur 20 situations mieux que 15 %
Cache17
59 % -
0,71 -
80,2 -
1,02-
55 % sur 77 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno14
57 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
60 % sur 45 duels -
44 % sur 9 situations -
Ancient11
64 % -
0,81 -
88,2 -
1,10-
59 % sur 41 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pogers

Sur 118 matchs, pogers affiche 0,72 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 46 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. pogers perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−5 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+87 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +87 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −21 pts, ELO −213. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.