plebey666

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 194 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue plebey666 ?

Rating 1,05 (sur 182 matchs) K/R 0,75 ADR 82,1 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 194 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +545
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 60 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −60 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
77 matchs · 55 % de winrate
Le dimanche −55 ELO, winrate 44 %

Là où plebey666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −60 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 59 %
1,06 mieux que 55 %
54 % sur 317 duels mieux que 63 %
32 % sur 34 situations mieux que 28 %
Dust 256
46 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 47 %
78,6 mieux que 35 %
1,03 mieux que 43 %
57 % sur 186 duels mieux que 77 %
22 % sur 32 situations mieux que 13 %
Ancient34
47 % mieux que 30 %
0,76 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 57 %
1,06 mieux que 53 %
56 % sur 138 duels mieux que 70 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis23
43 % mieux que 20 %
0,79 mieux que 70 %
84,9 mieux que 69 %
1,08 mieux que 61 %
53 % sur 80 duels mieux que 55 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno3
33 % -
0,69 -
75,9 -
1,03-
50 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue plebey666

Sur 194 matchs, plebey666 affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 182 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 77 matchs. Sur 74 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. plebey666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +545. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 60 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.