pleasures

Japon
Sur FACEIT depuis 2015 190 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 60
2 713
Pic sur 30 jours : 2 713
Rang SA ▲ 46 places
#508
Japon #7 en Japon
30 jours · avant #554 · meilleur #434
Dernière mise à jour:

Comment joue pleasures ?

Rating 1,25 (sur 140 matchs) K/R 0,89 ADR 96,0 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 84 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,4 sur les 167 derniers
Kills au couteau 11 en 167 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 6,0 %+1,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,20 · Ø 0,30 mieux que 92 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 713
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,91). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −75 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Le lundi −2 ELO, winrate 48 %

Là où pleasures perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −75 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,95 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Overpass

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % mieux que 53 %
0,86 mieux que 89 %
94,2 mieux que 93 %
1,26 mieux que 94 %
56 % sur 162 duels mieux que 72 %
19 % sur 21 situations mieux que 9 %
Nuke30
70 % mieux que 91 %
0,95 mieux que 97 %
102,9 mieux que 99 %
1,39 mieux que 99 %
58 % sur 132 duels mieux que 76 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Mirage23
48 % mieux que 31 %
0,88 mieux que 92 %
94,0 mieux que 93 %
1,27 mieux que 94 %
47 % sur 99 duels mieux que 23 %
33 % sur 9 situations mieux que 32 %
Ancient18
39 % mieux que 10 %
0,76 pile dans la moyenne
85,4 mieux que 63 %
1,06 mieux que 53 %
56 % sur 71 duels mieux que 70 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Inferno16
44 % mieux que 14 %
0,81 mieux que 63 %
89,4 mieux que 68 %
1,13-
47 % sur 58 duels mieux que 12 %
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Anubis15
40 % mieux que 14 %
0,89 mieux que 95 %
95,2 mieux que 96 %
1,19-
57 % sur 69 duels mieux que 76 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Cache15
53 % -
0,89 -
96,5 -
1,25-
60 % sur 65 duels -
33 % sur 12 situations -
Overpass9
89 % -
0,93 -
96,5 -
1,48-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pleasures

Sur 190 matchs, pleasures affiche 0,89 de K/R et 96,0 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 1,25. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 96,0. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 78 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,34. pleasures perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−75 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+77 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 713. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.