playzera-
Historique des pseudos de playzera-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue playzera- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,06. Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 81,5 (au début 83,4). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 587. 3 derniers mois : 2 511 (au début 2 387).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où playzera- perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 211 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue playzera-
Sur 211 matchs, playzera- affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 86 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. playzera- perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +124. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +75.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.