playzera-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 211 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 123
2 517
Pic sur 30 jours : 2 587
Rang SA ▼ 37 places
#1 112
Brésil #742 en Brésil
30 jours · avant #1 075 · meilleur #941
Dernière mise à jour:

Comment joue playzera- ?

Rating 1,06 (sur 180 matchs) K/R 0,75 ADR 82,1 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 36x 4K, 1 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 85 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +124
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,5
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −50 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −6 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −1 ELO, winrate 46 %

Là où playzera- perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 54 %
1,07 mieux que 58 %
54 % sur 410 duels mieux que 63 %
42 % sur 45 situations mieux que 61 %
Ancient45
49 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 39 %
80,0 mieux que 40 %
0,97 mieux que 25 %
48 % sur 127 duels mieux que 30 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis21
57 % mieux que 64 %
0,82 mieux que 80 %
90,7 mieux que 87 %
1,16 mieux que 81 %
52 % sur 79 duels pile dans la moyenne
60 % sur 5 situations mieux que 91 %
Cache12
33 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
57 % sur 54 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke11
73 % -
0,77 -
80,0 -
1,19-
63 % sur 32 duels -
67 % sur 6 situations -
Dust 25
80 % -
0,70 -
73,4 -
1,02-
63 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue playzera-

Sur 211 matchs, playzera- affiche 0,75 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 86 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. playzera- perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +124. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.