pjoter-

Danemark
Sur FACEIT depuis 2016 184 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue pjoter- ?

Rating 0,95 (sur 164 matchs) K/R 0,69 ADR 78,8 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 17x 4K, 1 ace en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,5, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −32 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −13 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −54 ELO, winrate 38 %

Là où pjoter- perd le plus d'ELO sur Inferno : −32 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis37
41 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 31 %
78,4 mieux que 41 %
0,97 mieux que 33 %
45 % sur 150 duels mieux que 20 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Inferno36
50 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 43 %
80,2 mieux que 57 %
0,96 mieux que 34 %
46 % sur 138 duels mieux que 27 %
27 % sur 15 situations mieux que 23 %
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 27 %
79,9 mieux que 52 %
0,92 mieux que 19 %
53 % sur 102 duels mieux que 66 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Ancient27
59 % mieux que 78 %
0,65 mieux que 11 %
79,9 mieux que 43 %
0,91 mieux que 16 %
45 % sur 106 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Nuke23
57 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 38 %
79,3 mieux que 37 %
1,05 mieux que 53 %
35 % sur 65 duels mieux que 2 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Cache15
53 % -
0,74 -
82,2 -
0,99-
52 % sur 50 duels -
13 % sur 8 situations -
Dust 214
50 % -
0,61 -
67,3 -
0,86-
33 % sur 60 duels -
57 % sur 7 situations -
Overpass3
33 % -
0,74 -
80,7 -
0,96-
50 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pjoter-

Sur 184 matchs, pjoter- affiche 0,69 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 51 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. pjoter- perd le plus d'ELO sur Inferno (−32 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+28 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.