pir0

Pologne
98 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue pir0 ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,7 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 98 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 57 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 39 %

Là où pir0 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 59 %
80,6 mieux que 62 %
1,00 mieux que 55 %
50 % sur 86 duels pile dans la moyenne
17 % sur 18 situations mieux que 6 %
Mirage24
42 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 63 %
84,2 mieux que 78 %
0,98 mieux que 48 %
51 % sur 80 duels mieux que 62 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,11-
54 % sur 46 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis11
55 % -
0,63 -
77,4 -
0,86-
36 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno8
50 % -
0,66 -
79,2 -
0,93-
47 % sur 34 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke8
25 % -
0,75 -
84,2 -
0,95-
58 % sur 43 duels -
-
Cache6
67 % -
0,64 -
77,8 -
0,90-
47 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pir0

Sur 98 matchs, pir0 affiche 0,72 de K/R, 81,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 29 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. pir0 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.