pioci

Pologne
Sur FACEIT depuis 2024 365 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue pioci ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 sur 365 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 365 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (314 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 365 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 47x 4K, 1 ace en 314 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 75 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +334
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,7, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −92 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Sur Ancient −83 ELO
60 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −102 ELO, winrate 37 %

Là où pioci perd le plus d'ELO sur Nuke : −92 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 365 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 46 %
78,0 mieux que 33 %
1,03 mieux que 45 %
54 % sur 392 duels mieux que 63 %
42 % sur 50 situations mieux que 60 %
Dust 276
58 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 41 %
76,9 mieux que 27 %
1,02 mieux que 39 %
55 % sur 321 duels mieux que 67 %
45 % sur 38 situations mieux que 71 %
Ancient60
47 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 41 %
82,8 mieux que 49 %
1,00 mieux que 33 %
53 % sur 268 duels pile dans la moyenne
45 % sur 31 situations mieux que 70 %
Anubis40
40 % mieux que 14 %
0,66 mieux que 12 %
72,3 mieux que 9 %
0,90 mieux que 8 %
43 % sur 137 duels mieux que 9 %
29 % sur 38 situations mieux que 25 %
Inferno30
70 % mieux que 88 %
0,71 mieux que 24 %
76,5 mieux que 17 %
1,01 mieux que 25 %
53 % sur 111 duels mieux que 37 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Nuke30
37 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 35 %
78,6 mieux que 30 %
1,01 mieux que 34 %
46 % sur 108 duels mieux que 19 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Cache21
48 % -
0,67 -
73,4 -
0,94-
58 % sur 76 duels -
30 % sur 10 situations -
Vertigo7
71 % -
0,81 -
83,1 -
1,10-
57 % sur 37 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pioci

Sur 365 matchs, pioci affiche 0,72 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 129 matchs sur 365, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 314 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. pioci perd le plus d'ELO sur Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+107 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +97 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +334. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 77,7, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.