ph0enix666

Russie
180 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ph0enix666 ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,6 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 24x 4K, 0 ace en 108 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 32 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +103
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −114 ELO
47 matchs · 55 % de winrate
À partir du 5e match du jour −61 ELO
82 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −31 ELO, winrate 30 %

Là où ph0enix666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −114 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % mieux que 77 %
0,74 mieux que 57 %
80,7 mieux que 56 %
1,00 mieux que 46 %
52 % sur 344 duels mieux que 60 %
48 % sur 29 situations mieux que 74 %
Anubis47
55 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 27 %
72,4 mieux que 14 %
0,92 mieux que 20 %
48 % sur 294 duels mieux que 34 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Nuke25
56 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 11 %
69,0 mieux que 3 %
0,89 mieux que 8 %
41 % sur 172 duels mieux que 7 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,89-
38 % sur 76 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage14
43 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
58 % sur 72 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,0 -
0,94-
49 % sur 73 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,04-
56 % sur 59 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ph0enix666

Sur 180 matchs, ph0enix666 affiche 0,71 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 63 matchs. Sur 57 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. ph0enix666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−114 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +103. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO +139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.