pert1y

Afghanistan
Sur FACEIT depuis 2022 144 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue pert1y ?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,3 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au Zeus1 en 144 matchs
Kills au couteau 5 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 46x 4K, 2 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,20 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si pert1y progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 137 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Le mardi +30 ELO, winrate 39 %

Là où pert1y perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Cache

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % mieux que 13 %
0,73 pile dans la moyenne
81,4 mieux que 56 %
0,98 mieux que 35 %
50 % sur 249 duels mieux que 45 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Dust 231
35 % mieux que 6 %
0,79 mieux que 74 %
87,5 mieux que 80 %
1,06 mieux que 60 %
50 % sur 181 duels mieux que 42 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Anubis23
65 % mieux que 88 %
0,86 mieux que 94 %
90,8 mieux que 93 %
1,15 mieux que 87 %
48 % sur 122 duels mieux que 30 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Ancient22
45 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 58 %
81,2 mieux que 48 %
1,02 mieux que 46 %
50 % sur 145 duels mieux que 43 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Inferno11
64 % -
0,83 -
93,4 -
1,14-
62 % sur 79 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,91 -
97,4 -
1,28-
53 % sur 58 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
67 % -
0,91 -
92,0 -
1,17-
61 % sur 38 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pert1y

Sur 144 matchs, pert1y affiche 0,79 de K/R, 86,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 65 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. pert1y perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 65 %). 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.