perig0

Brésil
36 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue perig0 ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,2 sur 36 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 36 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

31 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 31 %−10 pts · Ø 41 % mieux que 6 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,0).

MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si perig0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 11 matchs sur les 3 derniers mois et 25 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où perig0 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 9 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,46 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 36 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,61 -
74,9 -
0,85-
50 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno8
63 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
50 % sur 50 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage8
38 % -
0,68 -
73,1 -
0,94-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,71 -
91,0 -
0,98-
64 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,84 -
88,3 -
1,16-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue perig0

Sur 36 matchs, perig0 affiche 0,70 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 3. En moyenne 14,5 kills par match, dont 31 % en headshot. Sur 11 matchs sur 36, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.