pereirajjj

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 141 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▼ 60
2 343
Pic sur 30 jours : 2 403
Rang SA ▼ 540 places
#2 077
Brésil #1 329 en Brésil
30 jours · avant #1 537 · meilleur #1 536
Dernière mise à jour:

Comment joue pereirajjj ?

Rating 0,98 (sur 122 matchs) K/R 0,70 ADR 77,3 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 141 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,0
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −71

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Le lundi −49 ELO, winrate 38 %

Là où pereirajjj perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 30 %
77,1 mieux que 30 %
0,95 mieux que 20 %
52 % sur 116 duels mieux que 53 %
33 % sur 21 situations mieux que 38 %
Mirage33
55 % mieux que 62 %
0,66 mieux que 14 %
74,2 mieux que 17 %
0,94 mieux que 20 %
48 % sur 115 duels mieux que 30 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Anubis19
58 % mieux que 67 %
0,76 mieux que 56 %
84,9 mieux que 68 %
1,07 mieux que 58 %
47 % sur 57 duels mieux que 27 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 32 %
72,0 mieux que 8 %
1,04 mieux que 53 %
56 % sur 64 duels mieux que 72 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,98-
38 % sur 32 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke9
56 % -
0,64 -
78,8 -
1,01-
56 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
43 % -
0,74 -
85,5 -
0,95-
43 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pereirajjj

Sur 141 matchs, pereirajjj affiche 0,70 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 38 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. pereirajjj perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −13 pts, ELO −71. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,0. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.