pemkzi

Chine
Sur FACEIT depuis 2015 277 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 63
3 388
Pic sur 30 jours : 3 418
Rang EU ▼ 101 places
#1 756
Chine #51 en Chine
30 jours · avant #1 655 · meilleur #1 456
Dernière mise à jour:

Comment joue pemkzi ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,8 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+9 pts · Ø 42 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

69 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 69 %+16 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 277 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 40x 4K, 8 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +439
= Inchangé
ADR autour de 75,7, Headshots autour de 69 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −102 ELO
50 matchs · 42 % de winrate
Au 4e match du jour −41 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi +24 ELO, winrate 46 %

Là où pemkzi perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −102 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 30 %
74,8 mieux que 15 %
1,00 mieux que 27 %
48 % sur 378 duels mieux que 23 %
45 % sur 56 situations mieux que 70 %
Cache49
65 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 9 %
71,6 mieux que 4 %
0,98 mieux que 11 %
39 % sur 204 duels mieux que 2 %
57 % sur 23 situations mieux que 84 %
Inferno49
55 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 33 %
78,7 mieux que 24 %
1,03 mieux que 25 %
52 % sur 233 duels mieux que 29 %
50 % sur 20 situations mieux que 76 %
Ancient42
64 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 56 %
79,9 mieux que 37 %
1,09 mieux que 60 %
56 % sur 174 duels mieux que 70 %
63 % sur 24 situations mieux que 94 %
Dust 215
40 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 23 %
71,5 mieux que 7 %
0,94 mieux que 11 %
39 % sur 61 duels mieux que 2 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
63 % sur 54 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,67 -
70,9 -
0,90-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pemkzi

Sur 277 matchs, pemkzi affiche 0,72 de K/R, 75,8 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,8. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 69 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 49 matchs. Sur 105 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. pemkzi perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−102 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+378 ELO, winrate 74 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +378 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +439. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,7, Headshots autour de 69 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.