payl1ne

Autriche
160 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue payl1ne ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,6 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,06, ADR autour de 84,1, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −25 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 37 %

Là où payl1ne perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −25 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 41 %
81,3 mieux que 51 %
1,05 mieux que 56 %
48 % sur 211 duels mieux que 31 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Mirage33
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 67 %
86,6 mieux que 79 %
1,08 mieux que 69 %
56 % sur 146 duels mieux que 79 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Anubis26
38 % mieux que 11 %
0,77 mieux que 66 %
85,1 mieux que 73 %
1,04 mieux que 53 %
39 % sur 120 duels mieux que 3 %
48 % sur 23 situations mieux que 75 %
Inferno24
71 % mieux que 97 %
0,75 mieux que 62 %
85,1 mieux que 70 %
1,06 mieux que 61 %
54 % sur 127 duels mieux que 65 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Ancient19
58 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 64 %
85,8 mieux que 72 %
1,06 mieux que 61 %
48 % sur 105 duels mieux que 33 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Nuke7
29 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
58 % sur 31 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache6
50 % -
0,80 -
85,8 -
1,12-
56 % sur 25 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue payl1ne

Sur 160 matchs, payl1ne affiche 0,75 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 61 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,27. payl1ne perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−25 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+28 ELO, winrate 38 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06, ADR autour de 84,1, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.